关于
《留在塔科夫》项目的诞生是由于 Battlestate Games (BSG) 不愿意创建纯 PvE 版本的《逃离塔科夫》。该项目的目标很简单,创造一种保持进度的合作 PvE 体验。如果 BSG 决定创建实时执行此操作的能力,该项目将立即关闭
声明:
您必须购买游戏才能使用它。您可以在这里获取它。。
(资料图)
这纯粹是为了教育目的(我用它来学习Unity、逆向工程和网络)
我与 BSG 或其他人(在 Reddit 或 Discord 上)声称正在从事某个项目的人没有任何关系
仅供学习使用,本人概不负责
原github地址:/paulov-t/
感谢保罗的开源项目
下面开始正式教程
服务器部分
1.进入/paulov-t//releases下载最新的服务端和与它匹配版本的mod
2.在一个空白文件夹内创建三个文件夹
3.把刚才下的俩文件拖进server文件夹,并解压 (或者其他版本号之类的)
4.运行一遍服务端让他给你创建一个mod文件夹,大概是D:\SITCOOP\Server\user\mods这个位置
5.把另外一个压缩包 拖进来解压,并且再次运行服务端
6.把服务端关了,修改这个下面的配置文件夹,位置在D:\SITCOOP\Server\user\mods\\config,用随便一个文本编辑器打开coopConfig,例如记事本(我用的vscod)
把useExternalIPFinder改成false,把externalIP改成,但是不同的连接方式改的是不同的,例如我用的就是ddns的公网域名,这里就是我的FQDN,不是URL啊,其他的连接方式可以看下面这个帖子/paulov-t//wiki/Step-By-Step-Installation-Guide-English(看不懂可以用自动翻译)大概是可以用内网穿透的吧
7.然后运行一下服务端
客户端部分
1.首先需要一个正版账号并且下载了游戏
2.去下载客户端启动器 /paulov-t//releases ,把下载后的文件扔到Launcher那里解压
3.打开,应该能看见install,选择是,然后他让你选择放哪个文件夹,放在之前创建的那个Game文件夹里
4.等读条
5.创造个账户,随便来个密码,然后他会问你是否要创建,你点是,然后点LAUNCH
6,恭喜你,开玩咯,非服务端玩家只用做客户端部分,server那个部分填写URL
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